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Cristo Salvador Galería invita: Diálogo con Javier Vilaltella en torno al arte cotemporáneo


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12ma Bienal de La Habana: Cool War: Game art across the straits...

Exposición organizada por Rachel Price, Claudia Taboada, Rewell Altunaga y Rodolfo Peraza.


Fanguito Estudio se complace en anunciar Cool War: game art across the straits (game art a ambos lados de los estrechos), una exposición colectiva de game art de Cuba y los Estados Unidos. Solo meses después del anuncio de la normalización de las relaciones entre las dos naciones surge Cool War, una propuesta que recuerda los maniqueísmos y tecnologías militares que estructuran los videojuegos, a la vez que señala las posibilidades lúdicas y abiertas del game art.
 
Cuba y los Estados Unidos han hecho historia en la tecnología de las comunicaciones: el primer telégrafo en vincular a América Latina y Cuba conectaba Punta Rassa, Florida, con Cayo Hueso y la Habana en 1867, y el primer cable de aguas profundas con un repetidor sumergible unió a las dos naciones en 1950. Sin embargo, a principios  de los años 60, la comunicación bilateral empeoró; esta historia influyó en el surgimiento mismo del internet.
 
La idea de una red como la del internet —hoy plataforma para la mayoría de juegos multijugadores— emergió en parte del deseo de asegurar la comunicación entre fuerzas enemigas tras un ataque nuclear. Un año después del lanzamiento por los soviéticos del satélite Sputnik en 1957, un Estados Unidos ansioso fundó la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA), que para el 1968 produjo la primera red computacional, ARPANET, una versión de lo que se imaginaba el informático J.C.R. Licklider en 1962 como una “Red Intergaláctica”. ARPANET influyó la Carrera Espacial de la era. En 1961, el año en que la Revolución Cubana se alineó con la Unión Soviética, Yuri Gagarin fue la primera persona en orbitar el espacio. En 1962 el primer videojuego, Spacewar! (¡Guerra espacial!), fue inventado por programadores del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), y AT&T instaló su primer equipo de transmisión digital. Este año también fue testigo de la casi apocalíptica Crisis de Octubre. Dos años después Paul Baran publicó un artículo decisivo sobre la tecnología de “conmutación de paquetes,” lo que facilitó la construcción de la primera red de computadoras. La guerra, los videojuegos y las redes informáticas evolucionaban de una forma simbiótica.
 
Para los años 80, el videojuego se había convertido en una industria. Generaciones de artistas de game art en Cuba y los Estados Unidos, separados por las leyes que han impedido viajes e intercambios, tuvieron relaciones puramente virtuales con los compañeros al otro lado del estrecho. Este es el caso de  Counter-Strike, que contiene un ambiente que simula a La Habana, mientras que “Vice City” de Grand Theft Auto IV es una versión de Miami. A pesar de estas barreras, el game art a ambos lados comparte una nostalgia por tecnologías caducas; reflexiones sobre la temporalidad única y la mortalidad extraña que se ofrecen en los juegos. Chris Marker dijo que únicamente los videojuegos nos proporcionan una “segunda oportunidad”; un interés en crear “juegos serios” más allá de las lógicas de ganar y perder; y las materias primas para mods y machinima de los mismos juegos.
 
Statements
En “Sin título”, Rewell Altunaga nos ofrece 3 machinimas creados por la colección en Youtube del joven jugador estadounidense Kristopher Tanksley, cuyas películas lo-fi de escenas de carreras de carros (hechas con una cámara externa y consolas caducas) recuerdan a los primeros intentos de Altunaga por grabar sus éxitos en el juego. Sin título actualiza una obra de 2003 de Altunaga, “El bueno y el malo”,que modificaba los mismos juegos—Driver I and II; aquí él añade a las escenas en Miami y La Habana unas carreras en Nueva York.
 
En “Clock”, Cory Arcangel modifica y actualiza imágenes de un avión y de nubes del juego Mig 29: Soviet Fighter para dos teléfonos inteligentes LG Volt Android. Así como en otras obras del artista, Arcangel reestructura los gráficos del juego, resaltando resonancias con el pop art and comics. La pieza admite las maneras en que ciertos contextos históricos se registran en los temas, “enemigos”, y los ambientes de los juegos.
 
En “Following Bit”, el dúo COLL.EO recrea la obra de Vito Acconci “Following Piece” (1969) dentro del environment “Liberty City” (Nueva York) de Grand Theft Auto. En “Following Piece”, Acconci dejaba que sus paseos urbanos fueran dirigidos por las rutas imprevisibles de las personas que al azar él elegía seguir. Aquí su avatar se mueve de una forma necesariamente menos aleatoria, siguiendo el curso de botsprogramados para ser “al azar,” hasta toparse con una muerte temprana o un largo día de caminar sin cesar. La pieza reflexiona también sobre el espacio público en la virtualidad y en la actualidad.
 
“Almacenero”, por Yonlay Cabrera, es un juego estilo Sokoban en que los jugadores manipulan caracteres-jugadores basados en el porcentaje de ganancia generado en tiendas cubanas, según las cifras del CIMEX, grupo que alberga unos 80 empresas estatales.
 
En “Infirstlife/Jailhead.comRodolfo Peraza recrea virtualmente el interior y exterior del Presidio Modelo, una cárcel panóptica construida en la década de 1920 en la Isla de Pinos (ahora Isla de la Juventud) y convertida en museo en 1968. Aún en proceso, la obra eventualmente permitirá a los jugadores adoptar los avatares de Guía y Preso (ya realizados) y luego Cura y Médico. Además incluirá una recreación de décadas de graffiti, aún visibles, realizados por prisioneros. La obra combina algunos aspectos del Presidio Modelo con una aplicación del internet (web-based app), cruzando un antiguo modelo de vigilancia con los modelos de control que utilizan proveedores de internet, aplicaciones o redes sociales diseñados para seguir y guardar el comportamiento en línea de sus usuarios.
Dos Loops de video y algunos prints de Velvet-Strike, por Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre and Brody Condon, modifican el environment “habanero” del juego Counter-Strike. El Velvet-Strike original facilitó skins de pintura en aerosol para que los jugadores dejaran en las paredes, techos y pisos graffiti anti- o no-militar en Counter-Strike. Concebida al comienzo de la llamada “Guerra contra el terrorismo” de George Bush, la documentación para esta pieza revela mensajes sorprendentes entre las matanzas típicas a un juego “First Person Shooter” en una Habana simulada.
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12ma Bienal de La Habana: Project Cielo


"proyecto CIELO"
Expo colateral a la 12ma Bienal de La Habana
Galería Cine La Rampa
Calle 23 #111 % O y P, Vedado, Ciudad de La Habana.


Project that seeks to involve people from different social backgrounds
in the perception of their surroundings, creating this way a special
synesthesia by means of communication network, as since will be
aesthetically perceived  a fragment of its context that at the same
time is world heritage: the sky.


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12ma Bienal de La Habana: Proyecto CIELO


"proyecto CIELO"
Expo colateral a la 12ma Bienal de La Habana
Galería Cine La Rampa
Calle 23 #111 % O y P, Vedado, Ciudad de La Habana.


Un proyecto que busca involucrar a personas de diversas procedencias
sociales en la percepción de su entorno, elaborando así una sinestesia
especial mediante la utilización de las redes sociales, ya que se les
hará percibir estéticamente un fragmento de su contexto que a la vez
es patrimonio de la colectividad mundial: el cielo.




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Cíclope en Fábrica de Arte Cubano (FAC)


Cíclope en Fábrica de Arte Cubano (FAC)

En esta ocasión el proyecto Cíclope tiene como invitados a:

Rody Enríquez
Martha Iris Pérez Santana
Yuri Obregón Batard (creador del proyecto Cíclope)

Lugar: Fábrica de Arte Cubano (FAC)

Fecha y Hora: Este Jueves 9, a las 6:00 pm

Entrada Libre

Más tarde, tendrá lugar una exposición de fotografía microscópica (científica)
intervenidas por personalidades de la plástica cubana.
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Panel sobre las plataformas digitales, la publicidad y la creación de contenidos en la Cuba contemporánea

Este Jueves, entre 3 y 5 pm, Salón de Mayo en el Pabellón Cuba.
Dentro del festival IMAGO que organiza la Facultad de 
Medios audiovisuales del ISA.

Panel sobre las plataformas digitales, la publicidad y la creación de contenidos en la Cuba contemporánea.

Estarán presentes editores, productores ejecutivos, blogueros y gestores de contenidos de VISTAR, ON Cuba, Progreso Semanal, 
El Paquete de la semana, e Isla Adentro, entre otros.

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Pensando Cuba


La sección de Crítica e Investigación de la AHS en La Habana le invita

a la inauguración del  6to Encuentro de Crítia e Investigación Joven
con la Conferencia:



Pobreza y desigualdad social en la Cuba de hoy.
Por: Dra. Mayra Espina



Salón de Mayo, viernes 6, 10:00 am
Pabellón Cuba, 23 esq. N



Mayra Espina es una socióloga cubana especializada en el tema de las
desigualdades, equidad y políticas sociales en Cuba. En la actualidad
es además oficial de la cooperación Suiza dirigiendo los proyectos de
desarrollo local
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Mañana, en la Plaza de la Revolución de La Habana: El Susurro de Tatlin

Declaración de Principios para la Acción Artística

Dado el gran interés creado por la exhibición de la obra artística “El Susurro de Tatlin #6” en un espacio público como es una Plaza.

Dado que el arte provoca múltiples interpretaciones.

Dada la diversidad de opiniones que allí se convocan y la pasión con la cual los cubanos defendemos nuestras ideas.

Dado que hemos recibido propuestas de cubanos por el mundo que quieren también hablar desde su Plaza.

Dado el carácter pacífico de la Plataforma #YoTambienExijo que promueve el encuentro del dia 30,

Queremos dar acceso a las instrucciones para que se realice esta obra ya sea con nosotros en la Habana o en otros lugares.


Diez instrucciones para activar la obra “El Susurro de Tatlin #6”
(Nota: Antes de comenzar la obra una persona explica las reglas a todos los presentes)

1- El micrófono estará abierto para todo el que quiera usarlo.

 2- Cada persona tiene un minuto para hablar después de lo cual debe dejarlo para los que siguen, así respetamos el derecho del otro a expresarse en igualdad de condiciones.

3- Cada grupo que realice esta performance puede decidir de qué manera se indicará que el tiempo de intervención ha terminado.  Sugerimos: aplausos, chasquidos de dedos, sonido de alarma o timbre, un instrumento musical.

4- La regla principal de esta obra es que TODAS las opiniones son bienvenidas y el público presente NO puede interrumpir la intervención. Si alguna persona no está de acuerdo puede utilizar su minuto en el micrófono para dar una opinión diferente.

5- Toda persona que intervenga hablará a título personal. No se aceptarán voceros de instituciones o grupos alternativos o de gobierno. Es una acción pública pero individual.

6- No se tolerará ni aceptarán malas palabras, llamados a la violencia, discriminación ni ofensas a la integridad de las personas.

7- No se aceptarán actos ilegales ni acciones violentas contra el orden público.

8- La duración de esta obra será decisión del público. En el caso que la obra se extienda por varias horas y se detecten que hay temas recurrentes el público puede decidir crear un nuevo ‘micrófono abierto’ para hablar de un tema específico. Al iniciarse un nuevo grupo se explicarán nuevamente las reglas.

9- El orden de las intervenciones será decidido por el orden en el que se pida la palabra. El orden de las intervenciones debe ser respetado.

10- La obra será un espacio de arte donde todos podremos proyectar nuestros deseos y nuestros imaginarios humanos.


Plataforma #YoTambienExijo


#YoTambienExijo en la RED:
PÁGINA #YoTambienExijo :  http://www.facebook.com/YoTambienExijo.
EVENTO en Facebook: https://www.facebook.com/events/1515487705372907/
TWITTER: @yotambienexijo  
CONTACTO: exige@yotambienexijo.org
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Concluye Festival Leo Brouwer en La Habana



12 de Octubre
Concierto de Musica Electrónica
Laboratorio de Musica Electroacústica, CUBA

 11:00 am
Este espectáculo celebra los 50 años del primer concierto de música
electroacústica realizado en Cuba

Teatro El Ciervo Encantado
Calle 18 e/t Línea y 11, Vedado


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Expo colectiva: "Vida plena, mente tropical"


El proyecto fotográfico CUBARAW + casa-galería El Círculo

tiene el gusto de invitarle a su primera expo colectiva



Sábado 30 agosto
8 pm
calle 10 #316 altos, esq. 15
Vedado, Habana




Participan:

Claudio Fuentes/Silvia Corbelle/n1lknarf/Lia Villares/ElSexto + Chino
Novo/Luis Trápaga/Ceres Martínez/existe/Petr Placák/OLPL/Kiko
Faxas/Elena V. Molina
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"Primavera Libertaria 5ta acción": Intervención en torno al anarquismo cubano






Las huellas de los anarquistas en la historia de Cuba, y específicamente en La Habana, no constituyen una realidad de papel sin asideros precisos en esta urbe que habitamos. Tuvieron una presencia en el tejido mismo de la ciudad, en calles, locales, instituciones públicas, espacios al aire libre, que conformaron una trama en el espacio urbano, hoy enterrada por la memoria colectiva. Como parte de la 1ra. Jornada Primavera Libertaria de La Habana invitamos a la excursión urbana Por la ruta de los anarquistas en La Habana que pretende ir al encuentro con esos lugares, su historia y su presente, de forma tal que la ciudad se convierta en un libro abierto para resucitar, repensar y reactualizar una perspectiva libertaria en una ciudad que es la misma y, a la vez, ya es otra. Saldremos de la esquina de Águila y Dragones, en el municipio de Centro Habana, a las 9 00 a.m. del sábado 7 de junio. Un transporte estará a disposición de todos los interesados, haremos un periplo que concluirá con un picnic en la Loma del Burro, donde la Unión de Transportistas diera lugar a la iniciativa de la primera estancia de nudismo naturista en La Habana.